Diese Komplettlösung setzt voraus, daß Sie das Benutzerhandbuch genau gelesen haben. Es gibt mehrere Wege BIT zu lösen, daher stellt diese Lösung nur einen Weg dar. Sie können im Menü aus zwei Einstellungen auswählen. Diese sind der "Walkthru" und der "Adventure-Mode". Im Walkthru werden Rätsel vereinfacht oder sogar teilweise ganz weggelassen. Der Adventure-Mode umfaßt die volle Komplexität des Spiels, daher werden wir uns nur mit diesem befassen. Sie sind Gage Blackwood, Agent Nummer 5 der "Temporal Security Agency", kurz TSA. Es ist das Jahr 2318. Der zukünftige Gage Blackwood springt in der Zeit 10 Jahre zurück und bittet Sie um Ihre Hilfe. Er wurde angeklagt, unerlaubt in der Zeit zu reisen. Gage gibt Ihnen seinen "Jumpsuit", einen Anzug, mit dem Sie durch die Zeit springen können. Während der Anzug Sie automatisch unsichtbar werden läßt, erscheint ein anderer Agent, der Gage gefangen- und mit in die Zukunft zurücknimmt. Dann aktiviert sich die Zeitreiseautomatik, die Sie 10 Jahre in die Zukunft schickt. Wählen Sie den Biochip "Files" an und lesen Sie die Aufzeichnungen über den Jumpsuit, alle TSA- Agenten und deren Daten. Gehen Sie nun vorwärts und drehen Sie sich nach links. Auf den Regalen stehen verschiedene Figuren. Gage hat in der Figur des Agenten Nummer 5 eine Nachricht aus dem Jahr 2128 für Sie hinterlassen. Nachdem Sie sie abgespielt haben, drehen Sie sich nach rechts und laufen vier Schritte vorwärts zu Gages Schreibtisch. Drehen Sie sich nach rechts und sehen Sie nach unten. Auf der rechten Seite des Schreibtisches steht ein Anrufbeantworter. Spielen Sie die aufgezeichneten Anrufe mittels Knopfdruck ab. Richten Sie sich nun wieder nach oben, drehen Sie sich nach rechts, gehen dann vorwärts, nach links, wieder zweimal vorwärts, links und sehen Sie nach unten zum Projektorraum. Gehen Sie hinein, drehen Sie sich nach rechts, gehen Sie zwei Schritte vorwärts, drehen Sie sich zweimal nach links und bücken Sie sich, um den rechten Schalter des Gerätes zu betätigen. Im folgenden sehen Sie in einer Projektion den Nachrichtensender "Interactive News Network", kurz INN. Informieren Sie sich über "Agent 5 Arrest Story", "Symbiotry Discussions Story" und beide Auszüge über "Louvre Auction Stories". Gehen Sie vorwärts, rechts, dreimal vorwärts, links und noch einmal vorwärts in die Küche. Sie stehen nun direkt vor dem Replikator. Bestellen Sie aus der Werbung des INN den Biochip "Translate" mit der Code-Nummer 689-22-378 und "CheeseGirl" mit der Code-Nummer 625-94-978. Aktivieren Sie nun den Biochip "Jump" und wählen Sie als Ziel der Zeitreise Farnstein`s Lab aus. Bevor Sie den Zeitsprung vornehmen, lesen Sie erst die kurze Beschreibung durch. Farnstein´s Lab Sie befinden sich nun außerhalb von Farnsteins Labor. Da eine Anziehungskraft von 0 G herrscht - also keine Anziehungskraft -, brauchen Sie eine Antriebskraft, um vorwärtszukommen. Werfen Sie "CheeseGirl" in die linke untere Ecke des Bildschirms, so läßt Sie der freigesetzte Druck in der Dose zu einem geeigneten Ort der zerstörten Raumstation gleiten. Sehen Sie nach unten und dann nach links. Dort ist ein Korridor. Gehen Sie fünf Schritte vorwärts zu der gegenüberliegenden Tür und öffnen Sie sie. Mit zwei weiteren Schritten vorwärts gelangen Sie zum Dock. Die Tür dorthin kann jedoch nicht geöffnet werden, da der Druck nicht angeglichen ist. Drehen Sie sich nach links, sehen Sie nach oben und gehen Sie vorwärts. Dort befindet sich ein Computer, der den Druckausgleich vornehmen kann. Finden Sie auf dem Diagramm "Capacitance Array" und aktivieren Sie nun den Computer. Ein Alarm weist Sie darauf hin, daß etwas die "Habitat Wing" blockiert. Kehren Sie zur Docktür zurück und drehen Sie sich zweimal nach rechts. Gehen Sie einen Schritt nach vorne. Sie sehen nun, daß eine Metallstange die Tür blockiert hat. Nehmen Sie sie mit. Drehen Sie sich zweimal nach rechts, gehen Sie vorwärts, dann links, sehen Sie nach oben und gehen Sie vorwärts, um den Befehl zum Druckausgleich zu wiederholen. Nach dem Ausgleich können Sie wieder frei atmen und brauchen den Reservesauerstoff des Jumpsuits nicht mehr. Öffnen Sie nun die Tür zum Dock und betreten Sie es. Die Gravitationsgeneratoren sind außer Kontrolle. Sie haben keine andere Wahl als durch den Raum zu gleiten und zu stolpern, um zur anderen Seite zu gelangen. An dieser Stelle sollten Sie Ihren derzeitigen Spielstand sichern, da sich der Raum als Labyrinth mit Sackgassen entpuppt. Gehen Sie nach rechts, vorwärts, rechts, vorwärts, links, vorwärts, dreimal links, vorwärts, zweimal rechts, vorwärts, links, vorwärts, rechts und noch einmal vorwärts. Öffnen Sie die Tür vor Ihnen und gehen Sie hinein. In diesem Raum befindet sich Arthur, die künstliche Intelligenz der Raumstation. Er lädt Sie ein näherzukommen. Gehen Sie zu ihm. Erlauben Sie ihm, Ihre Biochips zu scannen. Als Arthur dadurch erfährt, daß er in dieser Raumstation sterben wird, bittet er Sie, ihn in Form eines Biochips mitzunehmen. Er könnte sich als nützliche Hilfe erweisen, also stimmen Sie zu. Drehen Sie sich zweimal nach rechts. Die Tür muß manuell geöffnet werden. Sehen Sie nach oben. Dort befindet sich ein Codeschloß für das Öffnen der Tür von Hand. Arthur gibt Ihnen dazu den Code 32770. Das Schloß öffnet sich, und Sie können nun die Vorrichtung betätigen. Nachdem der Druck Sie durch die Raumstation hat fliegen lassen, befinden Sie sich nun vor einer Tür zu "A.I. Nexus". Betreten Sie den Raum vorwärts. Innen müssen Sie einen Code eingeben, der sich als ein kleines Rätselspiel herausstellt. Die drei roten Punkte müssen mit den drei grünen Punkten ausgetauscht werden, so daß die grünen Punkte oben und die roten Punkte unten zu sehen sind. Haben Sie das Rätsel gelöst, wird eine Aufzeichnung von Dr. Farnstein abgespielt, und Arthur kopiert sich in einen Biochip. Von diesem Zeitpunkt an können Sie Arthur wie jeden anderen Biochip benutzen. Danach müssen Sie feststellen, daß Sie im A.I. Nexus gefangen sind. Kehren Sie mit der Recallfunktion wieder in das Apartment zurück. Gages Apartment Gehen Sie vier Schritte vorwärts, links, vorwärts, links und vorwärts, um wieder zum Replikator zu gelangen. Holen Sie sich einen weiteren "CheeseGirl" vom Shopnet. Aktivieren Sie die Jumpfunktion und reisen Sie noch einmal zu Farnsteins Labor. Farnstein´s Lab Drehen Sie sich nach rechts, sehen Sie nach unten und gehen Sie einen Schritt vorwärts. Sie stehen direkt vor der Tür zu "Atmosphere Mining". Die Tür wird sich anfangs nicht öffnen, aber Arthur wird Ihnen helfen. Betreten Sie den Lift. Berühren Sie den grünen Schalter, um zum Aufzug im Inneren des Asteroiden zu gelangen. Drehen Sie sich zweimal nach rechts und sehen Sie nach unten. Öffnen Sie die Lifttür und betreten Sie den Aufzug. Drücken Sie den Knopf mit dem Pfeil nach oben. Er bringt Sie in das Zentrum des Asteroiden. Wenn Sie nur noch wenig Sauerstoff haben, können Sie hier Ihre Reserven wieder auffüllen. Drehen Sie sich nach rechts und betrachten Sie das Kontrollpult auf der linken Seite. Drücken Sie "Run Mining Cycle". Der Asteroid produziert jetzt Eisbrocken. Drehen Sie sich nach links und sehen Sie nach unten zu dem Kontrollpult. Betätigen Sie "Run O2 Extraction". Dadurch wird der Sauerstoff vom Eis entfernt. Drehen Sie sich zweimal nach rechts zur Nachfüllstation und erneuern Sie noch einmal Ihre Sauerstoffreserven. Drehen Sie sich dreimal nach rechts. Drücken Sie den Knopf mit dem Pfeil nach oben. Drehen Sie sich zweimal nach rechts. Gehen Sie in den Lift und aktivieren Sie den grünen Schalter. Sehen Sie nach unten und nehmen Sie den Wasserkanister mit. Drehen Sie sich nach rechts und öffnen Sie die Tür. Machen Sie zwei Schritte nach vorne, drehen Sie sich nach links und sehen Sie nach unten. Vor Ihnen befindet sich ein Computer, der für die Atmosphäre innerhalb der Station zuständig ist. Nehmen Sie einen Druckausgleich in der "Biomass Area" vor. Drehen Sie sich nach rechts, nach unten, rechts und wieder nach unten. Öffnen Sie die Tür vor Ihnen. In diesem Raum können Sie jetzt frei atmen. Gehen Sie drei Schritte nach vorne und sehen Sie nach links, um eine Skulptur näher zu betrachten. Der Biochip "Evidence" entdeckt eine Zeitverschiebung, doch kann deren Ort nicht genau bestimmt werden. Bücken Sie sich. Drücken Sie den grünen Knopf, um zu testen, ob die Skulptur auf diese Frequenz anspricht. Probieren Sie mit Hilfe des Knopfes und des kleinen Rades in der linken oberen Ecke verschiedene Frequenzen aus, bis ein Kontakt entsteht. Sehen Sie wieder nach oben. Berühren Sie die Skulptur. Sie verwandelt sich, und der Biochip "Evidence" zeichnet den Beweis automatisch auf. Bevor Sie nun Farnstein´s Labor verlassen, sollten Sie noch einmal zur Nachfüllstation zurückkehren. Drehen Sie sich also nach links, gehen Sie vorwärts, nach unten, vorwärts. Öffnen Sie die Tür und gehen Sie auf den Korridor hinaus. Drehen Sie sich nach links, gehen Sie vorwärts, öffnen Sie die Tür und gehen Sie vorwärts. Betätigen Sie den grünen Schalter. Drehen Sie sich zweimal nach rechts und sehen Sie nach unten. Öffnen Sie die Tür und gehen Sie in den Lift. Drücken Sie den Knopf mit dem Pfeil nach oben. Drehen Sie sich dreimal nach links. Halten Sie den Wasserkanister an die blaue Röhre. Drehen Sie das gelbe Rad auf der linken Seite. Es öffnet die Wasserleitung mit dem Wasser, das Sie mittels der Eisbrocken und der Entfernung des Sauerstoffes gewonnen haben. Nehmen Sie den gefüllten Wasserkanister wieder mit. Jetzt haben Sie alles, was Sie brauchen. Als nächste Zeitreise wählen Sie das Chateau Gaillard. Lesen Sie vor dem Sprung die Kurzinformation und betätigen Sie die Jumpfunktion. Chateau Gaillard Sie befinden sich auf einem Turm im Chateau Gaillard. Vor Ihnen steht ein Ritter, der aber gleich nach Ihrer Ankunft von einem Pfeil getötet wird. Gehen Sie nach vorne und bücken Sie sich, um den Pfeil aufzuheben und mitzunehmen. Sehen Sie wieder nach oben, drehen Sie sich zweimal nach rechts, gehen Sie vier Schritte vorwärts, sehen Sie nach unten und gehen Sie ein Stockwerk tiefer. Sehen Sie nach oben, gehen Sie links, vorwärts und dann rechts. Öffnen Sie die Tür und gehen Sie vorwärts. Drehen Sie sich nach rechts, gehen Sie zweimal vorwärts, links, vorwärts, rechts und sehen Sie dann nach unten. Nehmen Sie den Schleuderhaken mit. Sehen Sie wieder nach oben, drehen Sie sich nach rechts, gehen Sie vorwärts, rechts, zweimal vorwärts und wieder rechts. Sie stehen nun wieder an der Ecke, von der Sie durch die Tür gekommen sind. Gehen Sie vier Schritte vorwärts und sehen Sie nach links. Warten Sie ab, bis ein Stein durch die Mauer schlägt. Danach können Sie vorwärts, rechts, nach unten und vorwärts hinunterklettern. Drehen Sie sich nach rechts und gehen Sie einen Schritt vorwärts. Sie stehen jetzt vor der Tür des Schmieds. Öffnen Sie sie und gehen Sie hinein. Drehen Sie sich nach rechts und sehen Sie nach unten. Dort liegt ein Hammer. Nehmen Sie ihn mit. Da Sie noch andere Gegenstände brauchen, um Ihre Mission im Chateau zu beenden, reisen Sie kurz vorher noch zum Atelier von Da Vinci. Da Vinci Studio Drehen Sie sich zweimal nach links und sehen Sie nach unten. Berühren Sie den Balkonschlüssel, um die Tür zu öffen. Gehen Sie auf den Balkon hinaus. Der Biochip "Evidence" zeichnet automatisch den Schatten einer Person im gegenüberliegenden Turm auf. Drehen Sie sich nun zweimal nach rechts und berühren Sie die Tür, um wieder ins Innere des Turms zu gelangen. Drehen Sie sich nach rechts, gehen Sie vorwärts, links und dann noch einmal vorwärts. Sie stehen jetzt direkt vor einem Schaltapparat mit zwei Hebeln. Benutzen Sie den Biochip "Translate", um die lateinischen Worte zu verstehen, und stellen Sie sie dann auf "Unlock" und "Up". Sehen Sie nach unten und drehen Sie das Rad, um den Lift nach oben zu kurbeln. Sehen Sie nach oben und bewegen Sie sich zweimal nach rechts, vorwärts, dann rechts, vorwärts, rechts, vorwärts, rechts und noch einmal vorwärts. Sie stehen nun vor einem von Da Vincis unfertigen Gemälden. Der Biochip "Evidence" weist auf etwas Ungewöhnliches hin. Drehen Sie sich zweimal links und sehen Sie nach unten. Wählen Sie den Biochip "Evidence" an und aktivieren Sie die Funktion "Locate". Bewegen Sie nun das Zielraster über den Fleck am Boden. Der Beweis wird aufgezeichnet. Sehen Sie wieder auf und gehen Sie zweimal vorwärts und zweimal links. Sie stehen nun vor dem Lift. Gehen Sie vorwärts hinein, sehen Sie nach unten und drehen sich dann nach rechts, um ihn zu betreten. Betätigen Sie das Rad. Der Lift befördert Sie nun nach unten. Nachdem Sie wieder nach oben gesehen haben, drehen Sie sich nach rechts. Sie sehen eine Tür. Öffnen Sie sie und betreten Sie den Gang, der vor Ihnen liegt. Gehen Sie jetzt vorwärts, rechts, zweimal vorwärts, rechts und sehen Sie nach unten. Es liegt ein Seil am Boden. Nehmen Sie es mit. Sehen Sie wieder nach oben, drehen Sie sich nach rechts, gehen Sie zweimal vorwärts, rechts und wieder vorwärts, um zum Werkraum Da Vincis zu gelangen. Öffnen Sie die Tür und betreten Sie den Raum. Gehen Sie noch einmal vorwärts, links, vorwärts, links, dreimal vorwärts und rechts. Sie befinden sich jetzt in einer der Nischen des Werkraums. Nehmen Sie das "Wheel Assembly" mit und sehen Sie sich aufmerksam die Skizze des Apparates, an dem Da Vinci arbeitete, an. So können Sie sich eine Vorstellung davon machen, wie viele Teile Sie für diesen Apparat brauchen und wie sie zusammengesetzt werden müssen. Sehen Sie nach unten, drehen Sie sich nach links, heben Sie die Holzstäbe vom Boden auf und nehmen Sie sie mit. Sehen Sie nun wieder nach oben, drehen Sie sich nach links, gehen Sie viermal vorwärts, links, vorwärts, rechts, vorwärts und rechts. Jetzt stehen Sie in der anderen Nische des Werkraumes. Direkt vor sich sehen Sie das "Gear Assembly", das sie noch zur Fertigstellung benötigen. Nehmen Sie es mit. Drehen Sie sich nun nach rechts, gehen Sie vorwärts, links, vorwärts, rechts, viermal vorwärts, links und sehen Sie nach unten zur Holzbank. Legen Sie das "Wheel Assembly" darauf. Achten Sie darauf, es an der richtigen Stelle anzubringen, da es sonst wieder in Ihr Inventar zurückkehrt. Legen Sie dann das "Gear Assembly" und die Holzstäbe dazu. Mit dem Hammer können Sie die einzelnen Teile fest zusammenklopfen. Sie können jetzt das fertiggestellte "Siege Cycle" mitnehmen. Sehen Sie nach oben, drehen Sie sich nach links, gehen Sie zwei Schritte vorwärts, links und wieder zwei Schritte vorwärts. Sie stehen nun vor der Tür zum Innenhof. Öffnen Sie sie und gehen Sie hinaus. Drehen Sie sich nach rechts, vorwärts, links, vorwärts, zweimal rechts, zweimal vorwärts, links, vorwärts, links, vorwärts, zweimal rechts und sehen Sie nach unten. Mit dem Handrad können Sie das Katapult in Richtung des gegenüberliegenden Turmes drehen. Sehen Sie nach oben, drehen Sie sich nach links und gehen Sie einen Schritt vorwärts. Die zwei Räder sind für die senkrechte und waagerechte Zieleinstellung des Katapultes da. Bewegen Sie das Katapult mit dem linken Rad neun Abmessungen nach rechts und mit dem rechten Rad zwei Abmessungen nach unten. Legen Sie jetzt den Schalter in der Mitte um. Der Schleuderhaken, der sich auf dem Katapult befand, hat sich jetzt nun am Balkon fest verankert. Sie stehen automatisch vom Katapult auf. Drehen Sie sich nach links, gehen Sie vorwärts, wieder links und hängen Sie das "Siege Cycle" an die Seile. Berühren Sie es daraufhin, um hineinzugelangen. Mit einem Schritt vorwärts betätigen Sie die Pedale und landen auf dem Balkon. Gehen Sie zwei Schritte vorwärts und drehen Sie sich nach links. Sehen Sie nach unten und öffnen Sie mit den Balkonschlüssel das Türschloß. Sehen Sie nach oben und öffnen Sie die Tür. Sie können gerade noch erkennen, wie eine Person aus Ihrem Sichtfeld verschwindet. Ihr Biochip "Evidence" hat diesen Beweis gleich aufgezeichnet. Drehen Sie sich nach rechts, sehen Sie nach unten und benutzen Sie den Biochip "Evidence". Sie finden eine Kameralinse. Nehmen Sie sie mit. Klicken Sie auf die Linse, sobald Sie in Ihrem Besitz ist, damit Sie an Ihren Jumpsuit befestigt wird. Sehen Sie nach oben, gehen sie einen Schritt vorwärts, drehen Sie sich nach rechts. Sie stehen vor einem Schreibtisch mit Dokumenten. Sehen Sie sie durch. Ihr Biochip "Evidence" zeichnet automatisch einen Beweis auf. Ohne die Linse hätten Sie die verborgenen Schriften Da Vincis nicht entdecken können. Jetzt können Sie die Linse wieder deaktivieren. Bevor Sie das Atelier verlassen, sehen Sie nach oben, drehen Sie sich nach rechts, gehen Sie vorwärts, rechts, zweimal vorwärts und dann links. Öffnen Sie den Schrank vor sich und nehmen Sie das Herz mit sich. Benutzen Sie Ihren Jumpsuit und reisen Sie nach "Chichen Itza". Chichen Itza Drehen Sie sich nach rechts, gehen Sie vorwärts, links und wieder vorwärts. Sehen Sie nach oben. Sie entdecken an den Wänden Inschriften, die Sie mit Hilfe des Biochip "Translate" entziffern können. Sehen Sie nun nach unten zu den zwei Rädern und stellen Sie ein beliebiges Datum einer heiligen Zeremonie ein, z. B. 3 tree oder 8 water. Drehen Sie sich nach links und sehen Sie nach unten. Dort befindet sich eine Schale mit Wasser. Nehmen Sie sie mit. Sehen Sie wieder auf, drehen Sie sich nach links, gehen Sie vorwärts und sehen Sie nach unten. Stellen Sie die Schale auf diesen Platz. Dadurch wird ein Mechanismus betätigt, der eine Falltür im Boden öffnet. Sie finden sich nach Ihrem Sturz in den unterirdischen Gängen von Itza wieder. Sehen Sie nach unten und nehmen Sie den Skelettkopf mit. Sehen Sie nach oben, gehen Sie einen Schritt vorwärts und bücken Sie sich. Nehmen Sie das Kupferamulett des zweiten Skeletts an sich. Reisen Sie mit Ihrem Jumpsuit zum Chateau Gaillard zurück. Chateau Gaillard Drehen Sie sich zweimal nach rechts, gehen Sie drei Schritte vorwärts, sehen Sie nach unten und gehen Sie eine Etage tiefer. Sehen Sie nach oben, drehen Sie sich nach links, gehen Sie vorwärts und nach rechts. Berühren Sie die Tür und gehen Sie hinaus. Gehen Sie viermal vorwärts und links. Warten Sie wieder ab, bis der Stein durch die Mauer schlägt, und gehen Sie dann wieder vorwärts, rechts, nach unten und vorwärts, um die Mauer hinunterzuklettern. Drehen Sie sich nach rechts und gehen Sie vorwärts. Sie stehen wieder vor der Tür des Schmieds. Öffnen Sie sie und gehen Sie mit hinein. Drehen Sie sich jetzt nach links, gehen Sie vorwärts, rechts, vorwärts, rechts und noch einmal vorwärts, um zur Schmiede zu gelangen. Sehen Sie nach unten und heben Sie den blaßgefärbten Stein auf der rechten Seite hoch. Legen Sie das Kupferamulett in die Schmiedepfanne und lassen Sie es schmelzen. Ziehen Sie dazu an dem Holzgriff. Dann gießen Sie das geschmolzene Kupfer in die Schlüsselform unter dem Stein. Nehmen Sie den fertigen Schlüssel mit. Sehen Sie nach oben, drehen Sie sich zweimal nach rechts, vorwärts, links, vorwärts, links, vorwärts und dann rechts. Öffnen Sie die Tür und gehen Sie drei Schritte vorwärts, rechts, vorwärts, links, vorwärts, rechts und vorwärts. Ihr Biochip "Evidence" entdeckt eine Zeitverschiebung. Drehen Sie sich nach links und aktivieren Sie ihn. Drehen Sie sich nach rechts und waten Sie dann vorwärts durch den Burggraben. Sehen Sie nach oben. Dort befindet sich ein Fenster. Sichern Sie Ihr Spiel an dieser Stelle. Werfen Sie den Schleuderhaken hoch und klettern Sie das Seil hinauf. Sie werden von ein paar Wächtern gesehen und müssen sich daher beeilen. Wenn Sie im Turminneren sind, aktivieren Sie so schnell wie möglich Ihre Tarnvorrichtung mit dem Biochip "Cloak". Die Wächter stürmen in das Zimmer, können Sie jedoch nicht entdecken und verlassen es wieder. Deaktivieren Sie die Tarnvorrichtung. Gehen Sie vorwärts, rechts, vorwärts und sehen Sie nach unten. Berühren Sie den Schrank. Sie werden herausfinden, daß er ein kleines Nebenfach mit einer Schlüsselform besitzt. Sehen Sie nach oben, drehen Sie sich zweimal nach links und gehen Sie zwei Schritte vorwärts. Wenn Sie den Wandteppich berühren, stellen Sie fest, daß Sie die Mechanismen hinter dem Teppich in Gang gesetzt haben. Drehen Sie sich zweimal nach rechts, gehen Sie vorwärts, links, und zweimal vorwärts zu der Wendeltreppe. Drehen Sie sich nach links, sehen Sie nach unten und gehen Sie ein Stockwerk tiefer. Sehen Sie nach oben, drehen Sie sich nach links und gehen Sie einen Schritt vorwärts. Sie stehen vor dem Studierzimmer. Öffnen Sie die Tür und gehen Sie hinein. Drehen Sie sich nach rechts, gehen Sie zwei Schritte vorwärts, rechts und sehen Sie nach unten zum Kaminfeuer. Heben Sie den halb angebrannten Brief heraus und lesen Sie ihn mit Hilfe des Biochip "Translate". Sehen Sie auf, drehen Sie sich nach rechts, gehen Sie drei Schritte vorwärts und sehen Sie nach unten. Dort liegen zwei Tagebücher. Sie erzählen die Geschichte der Belagerung von Chateau Gaillard und dem Schmied, der beim Vervielfältigen von Schlüsseln erwischt wurde. Sehen Sie nach oben, drehen Sie sich nach rechts, gehen Sie zwei Schritte nach vorne und sehen Sie nach unten. Die Skizze, die Sie sehen, stellt das Schloß mit dessen inneren Gebäuden dar. Sehen Sie wieder nach oben. Drehen Sie sich zweimal nach rechts, gehen Sie vorwärts, links und wieder vorwärts zu der Tür, von der Sie gekommen sind. Öffnen Sie sie und gehen Sie zwei Schritte vorwärts, links, nach unten und vorwärts zum Fuß des Turmes. Sehen Sie nach oben, drehen Sie sich nach links und gehen Sie vorwärts. Öffnen Sie die Tür. Die Person in dem Jumpsuit bemerkt Sie und flieht mittels Jumpfunktion. Der Biochip "Evidence" hat alles aufgezeichnet. Gehen Sie vorwärts, links, vorwärts, links und sehen Sie nach unten. An der Kiste befindet sich ein Schloß, das Sie mit dem geschmolzenen Schlüssel öffnen können. Klettern Sie daraufhin in die Kiste hinein. Die Mechanismen hinter dem Wandteppich haben eine falsche Tür in der Kiste geöffnet. Sie können jetzt die Leiter hinunter in die Schatzkammer steigen. Sehen Sie nach unten und drehen Sie sich nach rechts. Öffnen Sie das linke Kästchen und entnehmen Sie ein paar der Münzen. Sehen Sie nach oben, drehen Sie sich zweimal nach rechts, gehen Sie vorwärts, rechts und sehen Sie nach unten. Aktivieren Sie Ihren Biochip "Evidence". Die Ursache der Anomalie ist das Schwert in der Mitte des Haufens. Hier ist alles getan. Reisen Sie nun wieder nach "Chichen Itza". Chichen Itza Drehen Sie sich nach rechts, gehen Sie vorwärts, links und wieder vorwärts. Stellen Sie das Datum einer heiligen Zeremonie ein, drehen Sie sich nach links und sehen Sie nach unten. Heben Sie die Schale mit dem Wasser auf, sehen Sie nach oben, drehen Sie sich nach links und gehen Sie einen Schritt vorwärts. Sehen Sie nach unten und stellen Sie die Wasserschale auf den Platz. In den unterirdischen Gängen gehen Sie fünf Schritte vorwärts bis zu einer Weggabelung. Drehen Sie sich nach rechts und gehen Sie einen Schritt vorwärts zum ersten Tempel. Durch den Biochip "Translate" erfahren Sie, daß dies der Tempel des Kriegsgottes ist. Die Hieroglyphen besagen weiterhin, daß eine Opfergabe geleistet werden muß. Legen Sie den blutigen Pfeil in die Öffnung rechts. Sichern Sie Ihr Spiel hier. Die Tür öffnet sich, nachdem die Opfergabe angenommen worden ist. Gehen Sie hinein. Drehen Sie sich nach links und berühren Sie den Schlangenkopf. Dieser öffnet sich, und bevor er sich schließt, legen Sie den Skelettschädel hinein. Drehen Sie sich zweimal nach rechts und legen Sie den anderen Schädel in den rechten Schlangenmund. Drehen Sie sich zweimal nach links zum linken Schlangenkopf und nehmen Sie den Schädel wieder heraus. Drehen Sie sich nach rechts und gehen Sie vorwärts, bevor sich der Schlangenmund und somit auch die Tür wieder schließt. Gehen Sie vorwärts, drehen Sie sich nach links und legen Sie den Schädel in den Schlangenmund. Drehen Sie sich nach rechts und gehen Sie vorwärts. Drehen Sie sich nach links und heben Sie den Schädel des Skeletts auf. Drehen Sie sich noch einmal nach links, gehen Sie vorwärts und links. Legen Sie den Schädel in den Schlangenmund. Nehmen Sie den Schädel des Schlangenmundes auf der gegenüberliegenden Seite wieder mit und gehen Sie wieder zur Tempeltür zurück. Legen Sie dort in den freien Schlangenmund den Schädel. Gehen Sie nun wieder zu den Schlangenköpfen im Inneren des Tempels zurück und legen Sie den Schädel des rechten Schlangenmundes in den linken. Jetzt sind alle Türen offen und alle Speere gestoppt. Drehen Sie sich nach rechts und gehen Sie drei Schritte vorwärts zum Altar des Kriegsgottes. Sehen Sie nach unten und nehmen Sie den "Obsidian Block" mit. Sehen Sie nach oben, drehen Sie sich zweimal nach rechts, gehen Sie fünf Schritte nach vorne und verlassen Sie den Tempel. Was Sie alles im Tempel des Wassergottes anstellen müssen, um das Spiel zu lösen, erfahren Sie im zweiten Teil dieser umfangreichen Komplettlösung.